Tournoi des Champions de la Rapière du Royaume de l’Est: Règles et Groupements
Traduction de cet article: http://eastkingdomgazette.org/2017/12/16/east-kingdom-rapier-champs-rules-and-pools/ préparé par Maîtresse A’isha bint Jamil avec l’aide de Google.
Ce matin, les tireurs du royaume rivalisent pour l’honneur de servir de Champion de Rapière du Roi et de Champion de Rapière de la Reine. Le Champion du Doi sera le vainqueur du tournoi, et le champion de la reine sera le choix de la reine en fonction de ses compétences, de son comportement et de son honneur tout au long du tournoi. Voici les regroupements pour la partie ronde du tournoi, ainsi qu’un rappel des règles et du format:
Liste 1:
- Maistre Pascual del Mar
- Don Collin Monroe of Tadcaster
- Master Malcolm Bowman
- Countess Marguerite inghean Lachlainn
- Lord Alistair Tucker
- Baron Jonathan Miles
- Lord Scrooby Doo
- Eric Guntermut
- Douglas Doan
- Katya
- Isabel del Okes
Liste 2:
- Master Jin
- Orlando Sforza
- Don Ronan
- Xavier the Sinister
- Declan
- Lady Marguerite
- Yehuda
- Omega
- Prefect Ioannes
- Harley
- Eva Von Koln
Liste 3:
- Master Thomas del Broc
- Remy Delamontagne de Gascogne
- Don Eldrich Gaiman
- Don Llewelyn Walsh
- Lady Magdalena
- Robert Tytes
- Lady Millicent Rowan
- Lady Mýrún Leifsdóttir
- Jan
- Sterling de la Rosa
- Murien
Liste 4:
- Master Thomas de Castellan
- Don Melchior Kriebel
- Dona Sorcha Dhocair
- Takauji-Don
- Wentlyanna Bengrek
- Doroga
- Lord Olan
- Piero Quagliati
- Christoph
- Wulfgar Silfraharr
Liste 5:
- Thomas of Effingham
- Master Antonio
- Don Owynn Greenwood
- Don Brendan Firebow
- Two
- Lady Genevieve
- Montana
- Matthew Miller
- Finn
- Noah
- Eva Woderose
Liste 6:
- Master Nataliia Anastasiia Evgenova
- Engracia de Madrigal
- Don Devillin McPherson
- Matthias Grunwald
- Yin Feng-yu Gongzhu
- Master Grim the Skald
- Mairi Crawford
- Matija Potonik
- Lord Brian
- Richild
Liste 7:
- Master Donovan Shinnock
- Don Berrick
- Gerrick Mapmaker
- Morwill
- Baron Larry
- Ciaran ua Meic Thire
- Lady Liadan ingen Chineada
- Lord Rodrigo
- Lady Martin de Delyon
- Mercedes
- Katerina Falconer
Liste 8:
- Ogedai
- Robert Earlsson
- Don Aiden McShane
- Don Griffith Davion
- Jane Milford
- James
- Ian
- Master Hroud Land
- Katsu-dono
- Ellynor Redpath
- Hlafdiga Avelina Keyes
Toutes les fautes d’orthographe et de titre sont la faute de Maîtresse Leonete D’Angely.
RÈGLEMENT DU TOURNOI de Don Lupold Hass, actuel Champion du Roi de la Rapière
La structure globale du tournoi consistera en l’éternel favori des listes à la ronde suivi d’un tournoi à double élimination pour 16 personnes, suivi d’une série de finales avec des formulaires d’appel et de réponse rotatifs non répétitifs.
CONVENTIONS GÉNÉRALES
Ce tournoi est par défaut lourd de rapière. La rapière légère ne peut pas être utilisée. Couper et Pousser est une considération spéciale, notée ci-dessous.
Les épées à deux mains ne peuvent pas être utilisées avec des objets secondaires.
Avec l’accord actif des deux combattants, tout combat peut être combattu selon les règles de Couper et Pousser. Toutefois:
Les deux combattants doivent informer de manière proactive le maréchal qu’il s’agit d’un combat de coupure et de poussée.
Je ne veux pas entendre parler de quelqu’un qui essaye de harceler les gens pour qu’ils acceptent de se battre coup et coup s’ils ne veulent vraiment pas. Je vais désapprouver de cela.
On s’attend à ce que les combattants soient conscients de la suite du tournoi quand ils s’armeront pour Couper et Pousser. Passer un temps excessif de blindage de manière à provoquer un retard peut entraîner la perte du combat.
Il n’y aura pas de recentrage. Si vous êtes dans les cordes ou dans un coin, nous nous attendons à ce que vous vouliez être là ou y avoir été placé par votre adversaire et vous devrez faire face à cela.
RÈGLES POUR LE TOURNOI à LA RONDE
Idéalement (si l’espace le permet), nous aurons 8 listes, donc les deux meilleurs combattants de chaque groupe peuvent avancer. Dans cette partie du tournoi:
Mort est mort. Les doubles victimes sont comptabilisées comme une perte pour les deux combattants.
Apportez votre meilleure forme.
Les combats sont un et fini.
S’il y a des liens pour déterminer qui avance, nous allons d’abord les résoudre par qui bat qui. En d’autres termes, si deux tireurs sont à égalité pour la deuxième mais l’un bat l’autre dans la liste, cet escrimeur avancera. Si cela ne fonctionne pas en raison de la double mort, nous aurons des combats pour avancer.
SWEET 16
6 sera un tournoi standard à double élimination. Dans cette partie du tournoi:
Ces combattants qui restent invaincus devraient afficher leurs prouesses avec une seule rapière. Si vous prenez une perte, vous pouvez vous battre avec ce que vous voulez.
Chaque paire sera déterminée par le meilleur des trois passes.
La double mort à ce stade sera recréée pour un résultat propre, afin que nous puissions empêcher le tournois de devenir un désordre non-euclidien.
FINALES
En finale, les pertes sont pardonnées et les deux combattants finaux partent sur un pied d’égalité. Ce sera le meilleur trois des cinq combats, avec des formes d’armes d’appel et de réponse non répétitives:
Un tirage au sort déterminera quel tireur appelle sa forme pour le combat initial en premier.
Les formes qui peuvent être choisies par les combattants sont la rapière simple, la rapière et le poignard, le cas de la rapière, la rapière et la parade rigide, la rapière et la parade non-rigide et l’épée à deux mains. La rapière simple doit être utilisée au moins une fois – donc si un combattant n’a pas utilisé la rapière simple au cinquième passage, il doit l’utiliser alors.
Les formes d’armes ne doivent pas correspondre.
Les morts doubles sont recréés pour un résultat propre. S’il vous plaît, parer.